コンテンツにスキップ

SPS ソケット

多くのアバターには SPS ソケットが付いています。プラグを合わせるための場所です。これまでは、位置がずれたものを直したり、メニューでの名前を変えたり、ソケットのない素体に追加したりするには Unity を開く必要がありました。LAS ではすべてのソケットがトランスフォームパネルに並び、そこで動かす、設定を変える、外す、戻すといった操作ができます。スタジオの他の項目と同じリセット矢印も付いています。

ソケットは VRCFury の機能です。ゲーム内で実際に働くには相手のアバターにプラグが必要で、LAS が編集するのはソケット側だけです。

スタジオのレールからトランスフォームパネルを開きます。ソケットはボーン一覧の中に、乗っているボーンの下の行として並び、ソケットというキャプションが付きます。行をクリックして選ぶか、ビューポートのアバター上にある小さなオレンジ色の円をクリックします。

トランスフォームパネルのボーン一覧に、ボーンの下の行として並ぶソケット

選んだソケットは、ビューポートに 2 つのリングと矢印で表示されます。リングはソケットの位置を示し、矢印はソケットの内側を指します。これはプラグが進む向きです。矢印が体の外や横を向いていたら、ソケットの向きが違っています。

口の位置で選択されたソケット。リング、矢印、移動ハンドルが表示されている

ボーン一覧の下の SPS ソケット のセクションに、そのソケットの設定があります。アバターに付属のソケットには次の案内が出ます。このソケットはアバターに付属のものです。変更は元と分けて保存されるため、標準の状態に戻すといつでも元どおりになります。

ソケットはアビリティパネルの SPS メニューフォルダーにも並びます。メニューの切り替えがオンのソケットは、アバターのメニューに項目として出るためです。

  1. 行から、またはビューポートの円から、ソケットを選びます。
  2. ビューポートのハンドルをドラッグするか、一覧の下の位置回転の数値を入力します。前後の数値はソケット自身の前、つまり入口の向きにあたるので、回すたびに矢印も一緒に動きます。
  3. 矢印を見てください。矢印がソケットの内側を指し、リングが表面に乗っていれば、位置は合っています。

変更はその場でアバターに反映され、自動で保存されます。行には編集済みのチップが付き、標準の状態に戻すを押せば元の場所にぴったり戻ります。

ソケットに大きさはありません。大きくしても小さくしてもゲーム内では何も変わらないため、大きさの欄はソケットでは表示されません。

アバターのメニューに出る名前はソケットの設定であり、メニュー側の上書きではありません。そのため、名前はソケットと一緒に保存されます。

  1. ソケットを選び、SPS ソケットまで下にスクロールします。
  2. メニューでの名前に新しい名前を入力します。スラッシュを入れるとサブページになるので、Play/Front と書くと Play のページに項目が入ります。
  3. メニューのアイコンは項目の横に出る絵を決めます。**アイコンを選択…**でアビリティパネルと同じピッカーが開き、アイコンを削除で消せます。

同じ名前変更はアビリティからも 1 クリックで届きます。ソケットの行で編集を押すと、これはSPSソケットです。その他の設定は「トランスフォーム」にあります。 と表示され、トランスフォームで開くボタンでそのソケットの行に移動します。

アバターに付属のソケットでは、変更した設定それぞれのラベルの横に編集済みのチップが付き、その設定だけを戻すリセット矢印も付きます。

ソケットのない素体に追加する

Section titled “ソケットのない素体に追加する”
  1. トランスフォームで、ソケットを乗せたいボーン (Head や Hips など) を選びます。
  2. ソケットを追加を押します。そのボーンの下に新しい行が現れ、選ばれた状態でソケット 1 という名前が付きます。
  3. 名前の欄で名前を付けます。これは LAS の中での行の名前です。
  4. 他のソケットを動かすときと同じように、位置を合わせて、矢印が体の内側を指すように向きをそろえます。
  5. プレイヤーに見える項目名をメニューでの名前で設定し、モードを選びます。

ソケットを削除では、自分が追加したソケットを消せます。追加したソケットは選んだボーンに乗るため、付属のソケットと同じように体と一緒に動きます。

ソケットの働きを弱める方法は 3 つあり、軽いものから順に次のとおりです。

  • メニューの切り替えをオフにすると、ソケットはそのまま残り、アバターのメニューから項目だけが消えます。行はアビリティの一覧から外れ、戻すときはトランスフォームの同じスイッチを使います。
  • 変形をオフにすると、ソケットもメニューの項目も残りますが、プラグがそこへ曲がって入らなくなります。
  • ソケットを外すは、付属のソケットをアバターから完全に外します。行は一覧に残り、外し済みのチップと次の案内が付きます。このソケットはアバターから外れています。「ソケットを戻す」で付属のままの状態に戻ります。 ソケットを戻すを押すと、LAS が編集しない部分も含めて、持っていたものがすべて元どおりになります。

選択したソケットの SPS ソケット設定ブロック

設定 働き
変形 プラグが入ったときに、ソケットがメッシュを変形させるかどうか。
モード 自動は、ソケットの位置と名前からリングのどちらかを選びます。欄の下の行に、ここで自動がどちらを選んだかが出ます。推測が合わないときは自分で選びます。一方通行リングは、プラグが一方向にだけ通り抜けられるようにします。
古いプラグにも対応 SPS より前に作られたプラグからも、ソケットが見えるようにします。出会うプラグがすべて新しいと分かっている場合以外は、オンのままにしてください。
メニューの切り替え アバターのメニューにソケットの項目を出すかどうか。
メニューでの名前 項目の名前。スラッシュを入れるとサブページになります。
自動選択に含める プラグが一番近いソケットを自分で探す設定のとき、このソケットを対象に含めるかどうか。
メニューのアイコン 項目の横に出る絵。

ソケットの名前を変えると、自動が選ぶものが変わることがあります。自動は名前を読んでいるためです。名前を変えたら、モードの欄の下の行を確かめてください。

ソケットによっては、クリエイターが追加の作り込みをしていることがあります。プラグの深さに反応する深さアニメーション、ソケットが働いている間に流れる有効時アニメーション、タグ、ガイド付きのパスなどです。LAS はそれらを付属のまま一切変えません。ソケットのタイトルの下にその案内が出ます。たとえば このソケットには深さアニメーション 1 件もあります。それらは付属のままです。 のように表示されます。ソケットを外すソケットを戻すでも、それらは一緒に付いていきます。

試してみるはアップロードと同じ手順でアバターをビルドします。メニューには名前を変えた項目がアイコン付きで並び、外したソケットは消えています。手順は試してみるをご覧ください。