カスタマイズ
ホームからアバターを開くと、そこがスタジオです。ライブビューポートにアバターが立ち、横にパネルのレールが並びます。どのパネルもアバターのひとつの側面を編集するためのもので、変更した瞬間にビューポートへ反映されます。ここでの操作でアバターが壊れることはなく、どの変更もあとから何度でもやり直せます。
ビューポート下のカメラドックで、全身、顔、足元の視点をすぐ切り替えられるので、細かい作業でカメラと格闘する必要はありません。
このアバターの土台になる体です。ほかのすべてはこの上に重なっていきます。
アバターと素体の組は変わりません。別の素体で作りたくなったら、ホームから新しいアバターを作ります。ストアで素体を買うと、この一覧に自動で追加されます。
ワードローブ
Section titled “ワードローブ”このアバターに追加した衣装とアクセサリーの一覧です。アイテムをタップすると着られて、別のアイテムをタップすれば着替えます。ライブラリから取り込んだアイテムは、衣装、ヘア、アクセサリーに仕分けられた状態でここに並びます。
パネルの隅のライブラリボタンから、足りないものをすぐ取り込みに行けます。取り込みの仕組みはアセットのインポートをどうぞ。
着ているものの色を変えるパネルです。いま着ているものがマテリアルごとに並び、「編集」でそのマテリアルの操作パネルが開きます。
調整できる項目はクリエイターがマテリアルに用意した機能しだいで、分かりやすい区分に整理されています。
- メインカラー: 色とテクスチャ。クリエイターが用意していれば追加のカラーレイヤーも。
- 影: 陰の付き方、色、境界、ぼかし、強さ。
- 発光 (エミッション): 光る部分の色と強さ。
- アウトラインとリムライト: 輪郭線とふちの光。
- MatCap: 金属感や光沢感。
- 描画: 透過の扱い。
- オーディオリンク: VRChat 内でワールドの音に反応する部分。プレビューには音源がないため、ここだけはゲーム内で確認します。
色をタップするとカラーホイールが開き、明るさ、カラーコード入力、スウォッチが使えます。どの操作にもリセット矢印が付いているので、実験してもいつでも戻せます。
シェイプのスライダーで、アバターの普段の姿を調整します。クリエイターが用意した顔や体のシェイプを使うため、選べる項目はアバターごとに違います。
一部のシェイプはリップシンクやまばたきのために VRChat が予約していて、ゲーム内では VRChat が値を動かします。LAS はそのシェイプに印を付けていて、編集した値はそれらが動いていない間だけ見えます。
髪、耳、しっぽ、スカートを揺らす物理のパネルです。チェーンごとにプリセットを選び、「カスタム」にすると分かりやすいつまみで細かく調整できます。
- 追従: 動きにどこまで付いてくるか。
- 揺れ具合: そのあとどれだけ揺れ続けるか。
- 歩行中は控えめ: 上げるほど移動中のバタつきが減ります。
- 垂れ下がり: 重力でどれだけ下がるか。
- 最大スイング角: スカートのめくれ上がりや足への貫通を防ぎます。
チェーンごとのスイッチで、他のプレイヤーがつかめるか、ポーズを付けられるかも選べます。
いまアバターが身に着けているものの、パーツ単位の一覧です。重なりの整理はここでやります。ブーツの下に隠れる素体の靴のように、アップロードから完全に外したいパーツは「削除」に切り替えます。目のアイコンでは、ゲーム内で表示から始まるか非表示から始まるかを選べます。
アビリティは、VRChat でのアバターのメニューに並ぶスイッチとスライダーです。衣装の切り替え、発光の調整など、遊びながら操作したいものをここで作ります。
パネルにはアバターのメニュー全体が、VRChat での見た目どおりに並びます。「Shipped」はアバターや衣装に元から付いてきたアビリティ、「Custom」はここで作ったものです。行をドラッグしてメニューの並び替えやサブメニューへの移動ができます。
VRChat ではアバターごとに Expression メモリの上限が決まっていて、トグルは 1 bit、スライダーは 8 bit を使います。合計は LAS が数えていて、超えそうになると先に教えてくれます。超えてしまったら、アビリティをいくつか減らすか、そのまま進めてビルド時の圧縮に任せることもできます。
次のステップ
Section titled “次のステップ”見た目が決まったら、アップロードの前に試してみるで動きを確かめましょう。
